由于当今软件技术和硬件技术的限制,因此,在制作的过程中,我们看到的并不是最终图像,相反我们看到的是OpenGL的硬件显示效果,在这种显示下,能够看到模型的外形和贴图纹理,但是却看不到最终的灯光,材质,抗锯齿,运动模糊等模糊效果。它和最终的成品效果相差非常远。也正是由于这种时代的限制,因此,产生了一个称为 “渲染” 的中间环节,关于什么是渲染,请参考我们常见问题中的系列文章。
一般来说,在项目制作的过程中,需要把中间成果给客户看,以进行及时的反馈,修改和确认。但是由于最终渲染需要花费很长的时间,以及很高的成本。所以行业内的惯例做法都是不进行最终渲染,而是向用户提交一个称之为 “镜头预览” 的视频文件用于中期的确认,这个视频预览文件包含了场景中所有的模型,所有的镜头,所有的动画,并且按照最终的配音搞以及音乐进行了初次剪辑。
把这个视频文件提交给客户确认:客户主要需要确认的是模型制作是否正确,贴图(物体上的纹理)是否正确,动画节奏是否可以接受,音乐是否喜欢等等。可以说,这个视频文件除了没有经过渲染之外,其他的几乎和最终视频一模一样。
但是由于考虑到客户没有收到过专业的训练,要把镜头预览和最终的成品效果联系在一起,具有一定的困难性,因此,在提交镜头预览的时候,还会提交一些渲染的效果图,也就是经过最终渲染的单张图片。从这些图片中,客户能大概想像出最后渲染结果。也有的项目比较特殊,可能会提供很短的最终渲染结果,例如10秒,用于帮助客户理解最终效果。