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关于付款方式
发布时间:2014-05-04

     由于动画行业是一个科技行业,这也意味着它是一个消耗型的行业,为了维持企业的正常运营,也为了提高企业自身的技术实力,企业需要投入大量的成本,科技行业的快速发展决定了企业的高成本,例如常规软件1年为周期的更新,以及硬件2-3年为周期的更新对于任何一个动画企业都是一笔高昂的开支。
 
     但另外一方面,动画行业制作或者出售的又是一种定制型的虚拟服务,本身需要一定的制作周期。从客观的角度来说,对甲乙双方都造成了一种风险。它不像出售汽车等现成的实体商品那样,客户在市场上进行现场选购,满意之后全款结清,马上一次性拿到商品。交易完成
 
     由于这种现实存在的尴尬原因,一般来说,行业内通常的做法是:分批次进行付款,一般来说,分三次。每次的比例根据项目有所不同,行业内一般有4:4:2,5:3:2等几种,以4:4:2为例来说
 
(1)项目签订合同之后,甲方一般在1-2个工作日之内,向乙方支付合同项目款的40%作为支持项目启动的资金,因为从这个时候开始,公司就已经为项目投入各种费用了
 
(2)在项目进行的过程中,如果所有镜头制作完成,那么乙方需要向甲方提供镜头预览进行确认,如果这个阶段确认完成,那么项目的三维部份就基本敲定,可以进行最终渲染,准备后期合成和剪辑,由于下一步的渲染需要支付大量的渲染费用,而且这个阶段,项目的大部份工作已经完成,因此,客户需要在这里支付40%的中期款项,用于支持渲染成本。
 
(3)在项目后期合成和剪辑完成之后,就需要交付客户确认,这时候如果客户确认,那么就可以输出最终的视频成片,这个过程相对较快,只需1-2天的时间即可,一般来说,行业惯用做法就是向客户交付一个带有水印的样片,并在前期合同中注明:由于视频的可复制性,因此,只提供带水印的样片。在客户满意之后,支付剩余的尾款,乙方交付最终的无水印成片。

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