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什么是渲染——原理介绍
发布时间:2014-05-04

     在通常的合作中,被询问最多的就是 “什么是渲染”,渲染是一个翻译词汇,意思是润色,使得它变好看的过程。它原始的的英文名称是 “render”。
 
     要理解渲染的概念,我们就需要先了解什么是视图显示,在制作动画的过程中,我们需要使用一些常用的软件来帮助我们完成制作,常见的软件有3d max,maya等。在这些软件中,我们制作一些模型,并按客户的要求,制作动画,添加特效等等,这样,模型就会显示在软件界面中,供我们操作,而且由于操作的需要,模型在软件中可能显示为多种形式,例如线框,实体,贴图。但是这些都不能和最终的渲染结果进行相比,我们下面用几张对比的图片进行说明
 
模型的线框显示方式
模型的实体显示方式
模型的贴图显示方式
 
模型的渲染结果
 
     这本来是一个很直观的过程。但是,由于我们当今科学技术的限制,我们没法在软件的界面中看到精确的材质,灯光,阴影效果,这就和现实生活中的感受完全不一样,是一个 “半想象” 的过程,制作人员需要在制作的过程中 “想象” 最终的结果。这通常需要一定时间的专业训练才能适应。
 
     在当今科学技术条件下,材质灯光渲染完全是一道独立的工序,它独立于建模,动画等其他more工序,需要专门的人员完成,而且完成的好坏,还取决于人员的能力和机器的配置,这是因为材质灯光渲染这道工序是物理仿真的,它下面有极多的参数,还需要极其丰富的经验。我们举一个简单的例子:那就是做菜,做成一道美味可口的菜也需要许多工序,例如买菜、摘捡、洗菜、准备佐料、炒菜、上桌的一个过程,每一步都很重要,其中材质灯光渲染就像其中的炒菜这个过程,它是一种完全脱胎换骨的变化,而且菜炒得好坏,既取决于佐料的好坏,也取决于厨师的水平。
 
     而且,在动画中,还存在一个叫做抗锯齿采样的术语,我们可以简单将其理解为 “最终精度” ,精度越高,动画的质量就越优良,在一般的软件显示中,是没有抗锯齿采样的,而动画又是一个连续播放的过程,这就会造成播放更严重闪烁。而渲染的机制中就带有完善的抗锯齿采样,这样就确保我们能得到优质的效果。
 
 
     通过上面的讲述,我们已经了解了什么是渲染,既然渲染这么重要,那我们就加高精度渲染就行了。这就涉及到渲染的流程和成本,请看本系列的的第二篇文章 《什么是渲染——流程和成本
 

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