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一般项目制作流程
发布时间:2014-04-28

根据每个项目的不同,动画的制作流程一般会稍有不同,这个不同,主要体现在人员配置上,但是大多数的项目,其流程基本类似。
 
下面所说的每一个步骤,都是项目流程中的一个环节,对于制作公司来说,都是相应的岗位,有专人负责,根据项目的不同,每个岗位配置的人员会稍有不同

建模
制作模型,专业术语叫做Modeling,也就是一般被称为 “建模” 的过程,依据项目的复杂程度和模型的多少,建模过程所需的时间也不一样,通常来说,在几天到几个月之间。生物模型、细节较多的模型、精度要求较高的模型、规划较为庞大的建筑模型都属于复杂模型。需要较长的时间
复杂模型的图片
 
UV
建立贴图坐标系的过程,专业术语叫做UV Mapping,也就是一般称为UV的过程。因为很多带有纹理的模型,都需要手工将纹理图片(我们称之为贴图)映射到模型上,如何映射,映射的方式都需要我们手动控制。这通常是一个费时费力的过程。如果场景中,模型的数量非常多,那么这个过程就会非常漫长
不同的UV映射方式
 
贴图
手动绘制贴图,专业术语叫做Texturing,要得到高品质的模型,就需要为模型绘制非常多的贴图,和UV类似,这个过程是以模型为基础进行绘制的,例如,机器上的每个零件都至少需要绘制4张以上的贴图(颜色,高光,反射,凹凸),并且这些贴图分辨率都非常高,按照现代的要求,一般的分辨率都需要达到2048*2048,甚至4096*4096之上,一些电影项目甚至达到64K!!如果模型要求较高,那么每个零件都需要绘制非常多的贴图。整个场景,整个项目最后的贴图数量都是非常大,很多项目能达到好几个T
 
绑定
绑定,专业术语叫做Rigging,我们可以把它理解为 “制作提线木偶”,由于我们制作的模型没有任何的操作手柄,因此不能进行任何的动画操作,我们需要根据动画师的要求,为这个模型制作非常多的 “操作手柄”,就像提线木偶一样,使得动画师可以抓住手柄,进行动画。通常这个过程需要较高的逻辑结构以及数学计算,很多时候,还需要进行专门的软件开发。因此是一个技术含量很高的工作,非常的费时费力。

动画
动画,专业术语叫做Animation,这是一门传统而古老的行当,最早可以追溯到20世纪初,迪斯尼所绘制的动画片技术,无论是2D手绘动画,还是现在的3D动画,其技术原理在一百多年间基本上是传承而延续的,它最关键的要求是艺术家对时间和节奏的把握,通常来说,动画师对时间的把握是以1/24秒为单位的,因此要求非常高,专业而优秀的动画师可遇不可求。
 
灯光
专业术语叫做Lighting,之所以有这个环节,是由于计算机理论生成的灯光和现实生活有非常大的差距。和动画类似,这也是一门对艺术和感悟要求较高的行业,经常需要从业人员对摄影、摄像较为熟悉方能胜任
 
材质
专业术语叫做Shading,和我们在现实生活中理解的材质有相同点也有不同点,
 
渲染
专业术语叫做Rendering
 
特效
专业术语叫做VFX,
 
后期合成
专业术语叫做Compositing
 
校色
专业术语叫做Grading
 
剪辑
专业术语叫做Editing

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