在前面我们已经说到过,动画行业是一个消耗型的行业,维持它的生产运作需要消耗很多资源,也需要很多成本。其中成本包括直接成本和间接成本,直接成本就是提交渲染农场所支付的渲染费用等等,间接成本就是时间等等,从制作时间上说,一个项目制作一个月,和修改以后制作两个月所产生的成本完全不一样,给客户带来的损失也绝对不一样。
从另外一方面说,动画行业中经常使用的一个词就是:workflow或者pipeline
一般来说,很难预估哪些东西的修改会影响最终的制作时间以及成本,但是由于动画制作是一条流水线,它的工作是一环扣一环向下进行的,因此越是前面的环节,修改起来就越是麻烦,越会影响后面的环节。例如模型,是制作中较早的一个阶段,后面的每个环节都需要使用前期制作的模型,如果在稍早期的时候,发现模型的错误,及时修改,那么不会造成多大的损失。但如果项目已经进行到了后期,例如渲染完成,如果这个模型是每个镜头都能看得到主角模型,那么就需要对所有镜头都重新渲染,这还不算对贴图绑定等等所造成的影响,这样整个项目至少需要两倍以上的时间和成本。