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The Foundry发布MODO 801
发布时间:2014-05-06  浏览次数:5974次  消息来源:fxguide




 

新的版本引入了最新、创新、以及增强的3D工作流程。
 
在Modo 801中,根据整个行业内大量的用户反馈,工作流程中几乎所有的内容都进行了改进和调整。
 
这个版本引入了一些较大的功能改进。例如新加入的,用于复杂材质搭建的Nodal Shading,完全重写了用于大型场景管理的Refercering引用工作流程的源代码,在其他一些核心的流程,例如动画和粒子方面也有较大的改进。
 
其他的一些功能亮点:
 
* 基于节点的贴图流程现在带有更多的预设,这使得用户不需要太多的技术操作就能完成复杂的任务。
* 增强的动力学,可用于大型场景的处理。
* 改进的Scattering散布工具:可用于搭建场景以及创建环境。
* 专用于游戏艺术家的烘培和建模工具。
* 对动画框架的大幅改进,使得用户可以更容易的创建真实可信的动画角色。
* 对OpencolorIO的集成,以及对Foundry COLLECTIVES数据交换的改进。
 


更多改进的细节描述:
 
* 角色动画的改进:不仅仅在读取和编辑动画的时候能提供更多的控制,并且能提供一种新的框架来帮助用户创建真实可信的角色,这种框架在2D动画中已经存在许多年了。
 
* 动力学和粒子系统的改进:使得最疯狂的想法也能变为现实。特效艺术家现在能模拟带弹性的绳索,破碎物体创建真实的破坏效果动画,新的粘连系统可以用约束来模拟层
 
* 其他一些激动人心的改进包括:增强的捕捉,它可以使建模过程变得更为精确和智能,并使得用户可以创建复杂的捕捉条件集合;Nodal Shading允许艺术家创建更复杂的shader和材质;绑定和变形器材现在可以添加新的Wrap包裹,Lattice晶格和Bezier变形器。Referencing引用机制可以带来有效地协作流程,以及有效的资源重用。
 
* 引入了新的COLLECTIVE工作流程:在Diffuse输出系数的帮助下,能和Nuke配合,进行更有效更先进的Relighting》Modo 801还包含完全整合的颜色管理工作流程,这个流程基于业界标准的OpenColorIO库,确保COLLECTIVE体系中个软件之间的颜色统一。如今,Modo和Mari之间的数据交换实现了导入UDIM以及其他的一些改进,这些改进确保了能更有效地处理UDIM块。
 
* 毛发(Hair&Fur):在这个版本中,毛发已经进行了巨大的改进。新的引导(guide)毛发可以直接从几何体上产生,或者是从现有的guide上插值生成。艺术家甚至可以直接在屏幕上手绘guide,并将它们约束到物体上。归功于这些改进,现在要管理复杂的毛发样式就比以前要轻松得多。
 
* 绘制和雕刻的增强:允许艺术家在曲面上绘制曲线,并在这个过程中具有极强的控制力。对于笔刷来说,新的自动缩放以及2D/3D曲线选项别也同样为用户带来了强大的绘制和雕刻流程。这些绘制的曲线也能作为设计的一部份,它们可以用来作为建模和雕刻的参考。
 
* 贴图烘焙工具根据游戏艺术家的需要做了升级。当处理复杂的UV的时候,新的UV拆解工具能在更短的时间内得到更好的效果。对于UV选择来说,相机浏览以及绘制选择的过程已经得到了极大的增强,新的UV拆解工具和放松工具现在支持基于角度的展平算法。801中的GL测量可以让艺术家在视图显示中暴露出相关的信息,这使得协作环境下的场景变得更容易阅读。
 
* 艺术家和设计师还会发现一系列新的材质和贴图,这使得他们可以更容易的为那些包含复杂自然现象的场景添加真实性。举个例子来说,例如模拟水面上飘着的油,以及经常在肥皂泡上能够观察到彩色漩涡,它们都是基于最新的、基于物理真实的薄壁材质,等等。
 

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