联系电话:010-57572679

0
当前位置:首页 -> 技术突破
在模糊处理技术上的突破
发布时间:2014-02-05浏览次数:2371次消息来源:

在模糊处理技术上的突破



一般来说,真实世界中的物体都不是完美的,即便是镜子,也不可能是完美打磨,因此这些瑕疵造成了现实生活中的大量模糊效果。

从真实的角度说,我们应该大量使用模糊效果来达到真实的画面效果,但不幸的是,计算模糊效果需要计算机进行比平时高得多的大量采样,这就造成渲染时间的急剧增加,因此这是一种非常昂贵的效果,对于单张图片的渲染来说,渲染几十个小时似乎也不是问题,但是对于一个5分钟以上的视频来说,它需要渲染的图片数量都在几十万张以上,更不要说几小时的电影了,因此,渲染时间的细微减少都能极大的影响总的项目时间

我们经过大量的技术研究,得到以下的改进:

* 简单场景测试,物体是完美的镜面反射,折射,不存在任何模糊效果,如下图所示
 

渲染时间58秒

* 使用以前的技术,开启反射和折射的模糊效果(类似于磨砂玻璃和打磨过的铜器),我们看到物体上全是密密麻麻的噪点

渲染时间1分04秒

* 提高精度,渲染时间大幅增加,但仍然有许多噪点没有清除

渲染时间4分17秒

* 使用现在的技术,反射折射都得到了完美的模糊效果,不存在任何噪点,渲染时间得到极好的控制

渲染时间1分17秒

上一篇:在体积渲染方面的突破(二)下一篇:无

关于我们 |联系我们 |人才招聘

      凌锐意动 All Right Reserved 版权所有

京ICP备14015219号