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在体积渲染方面的突破(一)
发布时间:2014-01-06浏览次数:3078次消息来源:

在体积渲染方面的突破(一)


众所周知,流体计算需要解算斯托克斯方程式。从程序的角度来说,二叉树的深度会非常深,需要的存储空间会非常大,这就导致了计算流体效果非常的慢,对于渲染器来说,计算体积效果也同样非常的缓慢,因此,我们经常看到的绚丽的云层效果就非常的难以制作。

长期以来,我们一直在关注体积渲染和流体解算方面最新的技术,并在不同的应用领域取得了一些较大的突破,以下就是我们在2010年在体积云方面的突破
 


渲染角度1
 

渲染角度2
 


渲染角度3

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