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在体积渲染方面的突破(二)
发布时间:2014-04-28浏览次数:2903次消息来源:

烟火等体积特效一直是三维动画制作中的一个难点,也是好莱坞每次展示幕后必须要展示的重点。

从现实生活来说,小到雾气蒸腾,大到火山爆发,浓烟滚滚,我们时时刻刻都在看到这种气体效果,可以这么说,烟雾烟火效果,既是炫目的特效,也是提高作品真实性的一个重要因素。

从理论上说,体积特效涉及复杂的流体方程式和渲染算法,二叉树遍历深度深,占用存储空间大,制作效率非常低下。好莱坞各大公司都在烟火特效方面投入了巨大的研发力量,取得了许多理论和实际成就。

从我们制作上说,我们深知烟火体积特效的重要,并加大研发力度,已经取得了一些阶段性的成果和突破,如下图。


视图调试


渲染效果1


渲染效果2


渲染效果3


技术的发展日新月异,我们的努力也永不停止。


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